Как выбрать видеокарту ?

Как выбрать видеокарту

САМОЕ. ГЛАВНОЕ. ПРАВИЛО.

Видеокарта — это всего лишь продукт. У неё есть конкретная цена и конкретный набор характеристик, которые могут вас устроить или заставить искать другой вариант. К сожалению, в силу некоторых культурных особенностей, в нашей стране видеокарты, как и многие другие продукты, превращаются буквально в предметы культа. Но видеокарта — это не скрижаль с тайными заповедями и не билет в закрытый элитный клуб. Не важно, какой чип лежит в её основе и кем был разработан её дизайн. Важно лишь то, какую производительность видеокарта выдает в играх, и соответствует ли она потраченным деньгам.

Всегда помните об этом.

Я не хочу много читать, хочу посмотреть короткое видео: 

Что выбрать: Nvidia или AMD?

Nvidia и AMD – это не видеокарты. Это названия компаний. Если же вы выбираете видеокарту, то выбирать нужно конкретный продукт за конкретный бюджет, и ориентироваться только на его реальные характеристики: стоимость, количество фпс в играх, возможности разгона и получаемый от него прирост производительности.

Оперирование мифическими параметрами вроде «репутации бренда»«стабильности софта» или «особо яркой, сочной картинки» в итоге приведет вас к покупке видеокарты, которая или вовсе не будет соответствовать вашим запросам, или будет соответствовать им в меньшей степени, чем решение от конкурентов.

А надо вам это?

Какой бренд выбрать: Gigabyte, Asus или MSI ?

Дело в том, что у каждого вендора есть несколько линеек продуктов: есть карты, отличающиеся от референсного экземпляра только наклейкой и комплектом поставки, есть продукты, дизайн которых ориентирован на упрощение и удешевление, но есть и глубоко переработанные устройства, рассчитанные на энтузиастов и оверклокеров.

Соответственно, продукты в каждой из этих линеек имеют свою цену и свой набор характеристик. Если вам говорят о том, что все продукты одного бренда отличаются невероятно высокими температурами и невыносимым шумом, а все продукты конкурирующего бренда будут на голову их выше – значит, этот человек не слишком искусно подменяет и скрывает факты в пользу любимого лейбла. И здесь явно что-то нечисто. Но только не с вендором, а с тем, кто вам это рассказывает.

На практике, к примеру, условная видеокарта Inno3D, относящаяся к линейке iChill и оснащённая массивным кулером, разработанным компанией Arctic по спецзаказу, всегда будет холоднее, тише и возьмёт большие частоты, нежели условная видеокарта Asus TURBO, использующая для охлаждения референсную турбину. И никакая «репутация бренда» этого никогда не изменит – вымышленные критерии с реальными фактами соперничать не могут.

Можете сравнить две видеокарты GeForce GTX 1060 6gb, представленные на фото ниже. Нетрудно догадаться, на которой из них охлаждение реализовано лучше!

GTX 1060 6gb(это, кстати, не inno3D) GTX 1060 6gb(а это Asus, но не TURBO, а PHOENIX)

Впрочем, не думайте, что это не работает в обратном направлении: видеокарта Asus ROG STRIX всегда будет тише, холоднее и более приспособлена к разгону, чем, к примеру, Palit StormX на том же графическом чипе. А Palit Jetstream или Super Jetstream, в свою очередь, могут ничем не уступать Asus ROG STRIX, но побеждать их ценой…

GTX 1060 6gbAsus STRIX GTX 1060 6gbPalit StormX

Это всё, конечно, частные случаи. Общий же вывод, который необходимо сделать: бренд производителя не определяет реальные характеристики видеокарты. И опять же, если выбирать только по буквам на коробке – можно купить девайс, пользоваться которым будет куда менее приятно, чем аналогом от другого производителя.

Что лично вам важнее – играть в любимую игру, не отвлекаясь на громкий шум из системного блока, или наблюдать у себя в шкафу покрытую пылью коробку с максимально пафосным брендом?

Я хочу купить игровую видеокарту. Хватит мне  4 гигабайта памяти?

Одно из распространенных заблуждений, касающихся видеокарт — то, что их производительность напрямую зависит от объема установленной памяти.

Отчасти это верно, но лишь отчасти. Память, установленная на видеокарте — это и есть своего рода «багажник», в котором хранится весь объем данных, генерируемых и используемых графическим процессором: игровые текстуры, геометрические вершины и буферы. Если этого объёма достаточно для конкретной игры – отлично, всё будет работать в штатном режиме.

Если же объём памяти мал – могут возникнуть проблемы. На современных платформах под нужды графики начнёт выделяться часть оперативной памяти – однако DDR4 медленнее GDDR5, и переход к её ресурсам может привести к временному падению производительности, что не очень комфортно. На более старых платформах такой возможности нет, и при нехватке памяти видеокарты можно будет наблюдать непрогрузку текстур и прочие графические артефакты.

Так сколько же должно быть набортной памяти?

Логично предположить, что объем информации, хранящейся в памяти видеокарты, напрямую зависит от графических настроек в игре. Чем выше разрешение текстур и больше дальность прорисовки объектов — тем больший объём нужен для хранения данных.

Однако, не стоит забывать о том, что настройки графики напрямую влияют и на производительность видеокарты. И вполне может наступить такой момент, когда памяти достаточно для хранения и передачи данных, но графический чип уже не справляется со своими задачами!

Говоря проще, вы можете купить видеокарту начального уровня с памятью объёмом 4 – а то и более! – гигабайта. Но много ли радости вам принесет объём памяти, если на соответствующих настройках графики видеокарта будет выдавать всего около 15 кадров в секунду?

В качестве наглядного примера возьмём две карты, обладающие одинаковым объёмом памяти — GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 580. Кроме набортной памяти объёмом в 4 гигабайта их ничего не объединяет: карты относятся к совершено разному классу, да и стоят разных денег. Как же они поведут себя на одинаковых настройках графики?

GeForce GTX 1050 Ti 4gbMass Effect: Andromeda,максимальные настройки, FullHD47 фпс Radeon RX 580 4gbMass Effect: Andromeda,максимальные настройки, FullHD71 фпс
GeForce GTX 1050 Ti 4gbWatch Dogs 2,максимальные настройки, FullHD33 фпс Radeon RX 580 4gbWatch Dogs 2,максимальные настройки, FullHD47 фпс

Как можно видеть, карты с одинаковым объёмом набортной памяти могут демонстрировать крайне различающиеся результаты. Хотя и там, и там доступны 4 гигабайта, первая из карт балансирует на границе комфорта, вынуждая снижать настройки графики, а вторая — обеспечивает комфортный фпс.

Отсюда можно сделать вполне очевидный вывод, что производительность видеокарты зависит в первую очередь от характеристик её графического процессора. Остальные параметры надо рассматривать исключительно в контексте этого.

Поэтому и набортной памяти у видеокарты не должно быть много или мало: её должно быть достаточно для игры на тех настройках, на которых графический процессор способен выдавать комфортный уровень фпс.

Так, для видеокарт начального уровня объём памяти выше 2 гигабайт избыточен: они попросту не способны обеспечить комфортный геймплей в новинках AAA-класса даже на максимальных настройках в FullHD – про 2К и 4К тут можно просто не начинать разговор.

Для видеокарт из начала и середины среднего ценового сегмента 4 гигабайта – вполне оптимальный объём. Их возможностей достаточно для игр в FullHD как минимум с высокими настройками, где потребление памяти может составлять около 3,5 гигабайт, если не выше, а нехватка памяти будет заметна в силу того, что фпс и так нельзя назвать зашкаливающим.

Для топовых моделей среднего ценового сегмента и начальных моделей топового сегмента 6 и 8 гигабайт памяти также вполне оправданы: если в современных играх выставить максимальные настройки в Full HD, то можно заметить, как потребление памяти перевалит за 4, а в отдельных случаях – и 5 гигабайт. А уж если учесть, что такие карты берутся уже не на один год и не до выхода следующего поколения – некоторый запас совсем не будет лишним.

Для флагманских и приближенных к ним моделей чем больше памяти – тем лучше. Эти карты уже могут спокойно переваривать разрешение в 2К, а иные модели – и 4К, где потребление памяти серьёзно возрастает. И, опять же, берутся они с расчётом на многолетнюю эксплуатацию без необходимости в апгрейде…

А  разрядность шины памяти какая нужна: 192 или 256 бит?

Производная от предыдущего мифа гласит, что видеокарта с более «толстой» шиной — например, 256 бит против 192 бит — будет априори быстрее. Миф также отчасти справедлив, но — только при прочих равных параметрах! То есть производительность видеокарт, основанных на одном и том же чипе, работающих на одной и той же частоте, обладающих одинаковым объемом памяти, действительно зависела бы от ширины интерфейса обмена данными между памятью и чипом.

Но, во-первых, такие видеокарты — редкость. А во-вторых, если объём набортной памяти можно сравнить с багажником, то шина обмена данными в большей степени похожа на топливный насос, перекачивающий горючее из бака к двигателю (да, к топливной рампе и форсункам, но не про то сейчас речь).

Производительность топливного насоса тоже может быть разной, и да, без контекста насос, подающий 330 литров в час, будет лучше того, который за час перекачает только 255 литров.

Но ведь весь вопрос в том, будет ли востребована такая производительность. Двигатель ведь потребляет ровно столько топлива, сколько нужно для образования правильной смеси – «невостребованные» остатки просто сливаются обратно в бак.

Так и с видеокартами. Объём данных, передающихся по шине, находится в прямой зависимости от характеристик графического процессора. Если графический чип сам по себе быстрее, да к тому же ещё и умеет эффективно сжимать и передавать данные по «узкой» шине — видеокарта будет быстрее конкурентов с более «широким» интерфейсом.

Поэтому единственные цифры, которые имеют значение — производительность видеокарты в играх. А она не зависит напрямую ни от объёма памяти, ни от ширины шины. Хотите больше производительности — ознакомьтесь с обзорами, в которых две видеокарты (или более) сравниваются напрямую в нескольких играх, и вы увидите реальную разницу.

На что влияет версия PCI-e ?

Различные версии интерфейса PCI-e полностью между собой совместимы: видеокарту, разработанную во времена PCI-e 1.0, можно без всяких проблем установить в плату с интерфейсами 2.0 и 3.0. Также и видеокарте с интерфейсом версии 3.0 ничто не запрещает работать в плате со старой версией интерфейса.

Например, вот вам сборка с референсным Radeon RX 480 (PCI-e 3.0) на платформе AM3+, где новой версии интерфейса отродясь не бывало… не считая одной спецверсии Asus 990FX Sabertooth, но здесь явно не она, а вовсе даже Gigabyte GA-970-Gaming SLI (PCI-e 2.0). По какой-то странной причине сия сборка прекрасно работает…

Более того, владелец этой сборки — Брэд Чакос, главный редактор портала PCworld, и использовал он её ни для чего иного, как для тестирования в VR-играх. Довольно-таки показательный пример, не находите?

Помимо того, что поколения PCI-e полностью совместимы, никакой потери в производительности при установке видеокарты с «новым» интерфейсом в компьютер со «старым» интерфейсом вы не увидите. Даже для некогда топовой GeForce GTX 980 Ti разница составляла смешные десятые доли процента, то есть находилась в пределах погрешности измерений. Так с чего бы более медленным картам, которые по определению генерируют меньший объём данных, нежели пред-предыдущий флагман, терять больше производительности, чем GTX 980 Ti?

На графике выше приведены результаты для SLI из двух GeForce GTX Titan. Как видно, разница укладывается в смешные 1-2 процента, а где-то её и вовсе нет. Но при этом помните: это SLI из двух некогда топовых видеокарт, да к тому же еще и в сверхвысоких разрешениях! В FullHD для одной видеокарты средней руки разницы и вовсе не будет.

В итоге, если вы выбираете одну новую видеокарту, к тому же далеко не топовой модели, и вдруг слышите советы о том, что платформу тоже нужно обязательно сменить, иначе ничего работать не будет или старый интерфейс «отрежет» до 15% производительности видеокарты, знайте: задача этого «советчика» — убедить вас купить ещё и новый центральный процессор с новой материнской платой.

Насколько лично вам будет выгодно купить помимо видеокарты ещё целый ворох железа — легко догадаться. Особенно если кроме нового интерфейса это железо ничего больше не предлагает.

У меня <модель процессора такая то> какую максимум видеокарту можно поставить?

Любую, на которую хватит вашего бюджета, и которую потянет блок питания.

В 2014 году, в самый разгар кризиса, катастрофически широкое распространение получило такое явление, как «раскрывашки». Их появление, кстати, довольно предсказуемо: в это время упали продажи абсолютно всех товаров, включая процессоры и материнские платы. Приходилось всячески стимулировать покупателя тратить деньги на новое железо, и известно-какая-компания отнюдь не стеснялась делать это не самыми благородными методами.

Так, с каждого канала на ютубе и со страниц каждого ангажированного издания полились целые реки высказываний о том, что для полноценной работы новых видеокарт нужно обязательно сменить процессор. К примеру, GTX 980 Ti (а за ней и GTX 1080 Ti) в сих удивительных историях «раскрыть на 100%» мог только и исключительно Core i7-7700K.

Особый градус же этим историям придавало даже не то, что i7-7700K в реальном мире мало чем отличался от i7-4790K, но его стоимость в комплекте с материнской платой на Z270 и оперативной памятью DDR4 по ценникам кризисных лет взлетала в стратосферу.

Градус достиг своего апогея, когда вышел шестиядерный Core i7-8700K, который ровно с теми же GTX 1080 Ti и ровно в тех же играх демонстрировал существенно большую производительность, чем его прямой предшественник. Как с этим соотносились недавние заявления о «100% раскрытия» при помощи i7-7700K, которые делали ровно те же люди, которые теперь поют дифирамбы i7-8700K – до сих пор тайна, покрытая мраком.

Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 643Dmark FireStrike Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 643Dmark FireStrike
Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64Assassin’s Creed: Origins,максимальные настройки, FullHD Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64Assassin’s Creed: Origins,максимальные настройки, FullHD
Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64Batman: Arkham Knight,максимальные настройки, FullHD Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64Batman: Arkham Knight,максимальные настройки, FullHD
Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64DeusEx: Mankind Divided,максимальные настройки, FullHD Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64DeusEx: Mankind Divided,максимальные настройки, FullHD
Core i7-7700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64FarCry 5,максимальные настройки, FullHD Core i7-8700K @ 4.8 Ghz + RX Vega 64FarCry 5,максимальные настройки, FullHD

То ли «100%» в представлении раскрывашек – величина относительная, то ли…

В реальном мире центральный процессор, разумеется, заметно влияет на производительность системы в играх. Кстати, на неё также влияют объём, частота и тайминги оперативной памяти, и даже наличие и тип установленного в системе SSD.

Вот только влияют они именно что на общую производительность системы — никак не на производительность видеокарты. А это, в свою очередь, означает, что каким бы ни был ваш процессор, GTX 1080 Ti всегда будет быстрее GTX 1070 с тем же процессором, и никогда – наоборот.

Поэтому, если у вас есть возможность и желание купить видеокарту выше классом – нет никаких причин отказываться от этого и покупать заведомо более слабый девайс.

На что нужно обратить внимание при выборе видеокарты?

Если различных мифов и спекуляций вокруг видеокарт настоящее море и каждый день появляютя новые, то с действительно важными параметрами всё гораздо проще. Чтобы выбрать видеокарту, которая максимально отработает все вложенные в неё деньги и полностью устроит вас по всем параметрам, нужно держать в уме всего четыре аспекта:

Цена

С одной стороны, задумав купить видеокарту, вы уже знаете, какую сумму готовы потратить. С другой — цена не всегда соответствует производительности. Видеокарта стоимостью 10 000 рублей может выдавать в игре 45 кадров в секунду, но другая карта стоимостью в 8 000 рублей выдаст в той же игре и при тех же настройках 42 кадра. А третья, стоимостью в 12 000 рублей — уже 60 кадров или больше. Можно сэкономить, не потеряв в производительности, или добавить к бюджету не самую большую сумму, но получить совсем иную производительность.

На скриншоте выше самая слабая видеокарта стоит 9900 рублей. Видеокарта быстрее её на 20-30% — стоит 10 300 рублей. Видеокарта быстрее обоих этих вариантов на 40-50% стоит 12 500 рублей. Небольшой разброс по цене, но очень большая разница в играх!

Впрочем, возможны и более интересные ситуации:

На скриншоте выше — три версии видеокарты на одном и том же графическом чипе. Самая дешевая из них стоит 18 500 рублей, при этом отличается неплохим кулером, и даже поставила несколько рекордов разгона. Карта посередине стоит 21 000 рублей, при этом по всем параметрам, кроме репутации вендора, катастрофически проигрывает. А разница по цене с самой топовой видеокартой из представленных — всего 1000 рублей.

Именно поэтому никогда не стоит упираться в единственный вариант — всегда могут быть более выгодные альтернативы. Даже если вам кажется, что выбранный вами вариант оптимален по всем параметрам — это может оказаться не так. Всегда оставляйте себе небольшой финансовый запас для маневров, обязательно следите за скидками и акциями магазина, а также интересуйтесь сроками выхода новинок – с появлением даже просто новых моделей на чипах текущего поколения (не говоря уже о полностью новых семействах!) ценовая политика вендора может заметно измениться, а на действия одного производителя обязательно отреагируют конкуренты.

Кроме того, не постесняйтесь узнать, сколько стоит на рынке б/у комплектующих ваша нынешняя видеокарта. Не исключено, что её продажа позволит добавить значительную сумму к бюджету на покупку новой карты.

Производительность

За какую бы цену вы ни выбирали видеокарту — она всегда должна отрабатывать каждый вложенный рубль, это даже не нужно аргументировать.

Но не стоит оценивать производительность по отзывами и комментариям в стиле «(название_игры) литаит на ультрах!». Их можно написать про какое угодно устройство. Да и, как правило, пользователи могут сравнить свою покупку — только с их старой видеокартой, которая может быть старше новинки сразу на несколько поколений. Естественно, это не даст вам понять, как предмет отзыва выглядит на фоне прямых конкурентов.

Ваш вариант — прямые сравнительные тестирования, проводимые авторитетными изданиями при участии если не всех, то большинства конкурирующих решений.

На скриншоте выше — пример реального тестирования отдельно взятой видеокарты. Несколько разрешений, множество конкурентов, которые стоят совершенно разных денег. Легко понять, что вы получите, купив ту или иную карту, и стоит ли она своих денег.

По целому ряду причин не стоит смотреть «тесты» видеокарт на youtube и тому подобных сервисах — профессиональных обзоров там минимум, а адекватность методики измерений и достоверность информации вызывает большие подозрения. Аргумент «вы сами всё видели» не дает индульгенции авторам видео. Да, вы сами видели. Но только то, что автор вам показал.

У крупных профильных ресурсов, тем более зарубежных, есть многолетняя репутация, штат профессиональных авторов и определенная степень финансовой независимости, не позволяющая компаниям-производителям железа напрямую влиять на результаты тестирования и шантажировать отказом в выдаче тестовых образцов.

Есть ли то же самое у автора видосиков, который за пару недель на youtube обзавелся собственной студией и кучей спонсорского железа? Вот-вот.

Акустический комфорт и эргономика

Вам наверняка придется эксплуатировать видеокарту длительное время, и желательно, чтобы шум от нее не вызывал головные боли после трех часов нахождения за компьютером, а температуры не превращали корпус в жаровню.

Даже несмотря на то, что сегодня и AMD, и Nvidia взяли чёткий курс на повышение энергоэффективности видеокарт, о выборе видеокарты с подходящей системой охлаждения всё равно не стоит забывать. Видеокарты референсного дизайна с кулером типа «турбина» покупать не стоит — пусть современные видеокарты и не так горячи, турбина всё равно не так тиха и эффективна, как кулеры, разработанные вендорами.

На скриншоте выше — температуры референсной и нереференской GeForce GTX 1080 под нагрузкой. «Разлет» всего 10 градусов, однако нужно помнить, что карты семейства Pascal начинают сбрасывать разгон при достижении 80+ градусов на чипе — а значит, разгон референсной карты будет осложнен.

Впрочем, и гоняться за самыми топовыми версиями видеокарт сегодня тоже не имеет смысла. Даже видеокарты из среднебюджетных линеек, обладающие минимумом претензий (и гораздо более привлекательным ценником), сегодня обеспечивают нужный комфорт и низкие температуры.

На скриншоте выше — сравнение шума референсной GeForce GTX 1060 и её глубоко переработанной вендором версии. Замеры проведены с расстояния в 1 метр от вентиляторов видеокарты при помощи высокоточного шумомера Bruel&Kjaer 2236 при фоновом уровне шума менее 25 децибел.

Перед покупкой видеокарты следует внимательно изучить обзоры, в которых показана конструкция установленной системы охлаждения и протестирована её эффективность. Здесь также желательно сравнение с конкурентами, однако выводы можно сделать и по графикам температур и шума одиночной карты.

Также следует помнить, что восприятие шума у каждого человека индивидуально, и к тому же сильно зависит от естественного шумового фона в помещении. Ориентируйтесь на следующие цифры: 25-30 децибел — естественный шумовой фон глухой ночью в квартире с закрытыми окнами при отсутствии других источников шума. 40 децибел — тихий разговор. 55-60 децибел — средний уровень шума днем в офисе.

Если видеокарта в тестах выдает с метра что-то между 30 и 40 децибелами — её можно назвать вполне комфортной для эксплуатации — даже в вечернее и ночное время звук её работы вряд ли будет вас раздражать. 40-45 децибел — заметно, но терпимо. 45-50 децибел — лучше всё-таки поискать что-то поприятнее для слуха.

Совместимость с имеющимся железом

Крайне важный фактор, на который нужно обратить внимание не просто перед покупкой, а вообще перед самой поездкой в магазин.

Впрочем, «несовместимость» в данном случае — это либо нехватка питания для видеокарты, либо отсутствие нужных разъёмов для подключения к блоку питания или монитору, либо просто невозможность установить в корпус слишком длинную видеокарту.

С блоком питания всё просто: опять же, тенденция на снижение энергопотребления видеокарт сильно упрощает жизнь владельцам. Даже если вашему блоку уже лет шесть, но при этом он собран по актуальным стандартам, является качественным и выдает заявленную мощность — менять его особого повода нет. Главное — знать реальную мощность, потребляемую видеокартой.

А вот здесь, увы, вновь нельзя обойтись без чтения обзоров. Производители видеокарт предпочитают перестраховаться и указать рекомендуемую мощность блока питания с огромным запасом, чтобы оградить себя от возможных претензий покупателей. Однако это вызывает и много ненужных вопросов. Так, например, рекомендуемая мощность блока питания для GTX 1060 6gb составляет 400 ватт, но как можно узнать из обзоров, в штатном режиме эта видеокарта потребляет около 120 ватт, а в предельном разгоне — 140.

Кроме того, необходимо удостовериться, что на блоке питания присутствует необходимый для дополнительного питания карты шести- или восьмиконтактный разъем, который обычно и маркируется как PCI-e. Если такового нет — можно использовать переходники, но купить их лучше сразу же, одновременно с видеокартой. Вряд ли кто-то не согласится с тем, что вечер после покупки карты лучше потратить на игровые новинки, а не на поездку в магазин за недостающими кабелями.

Стоит отметить, что некоторые видеокарты вообще не требуют дополнительного питания. Чаще всего это не самые производительные решения, хотя ассортимент игровых видеокарт без дополнительных разъемов всё более расширяется.

С разъемами для подключения мониторов всё несколько сложнее ввиду большего количества разновидностей этих разъемов. Видеокарты могут оснащаться следующим набором выводов:

VGA — устаревший интерфейс, передающий только аналоговый сигнал. Был разработан буквально на заре эры персональных компьютеров, пережил смену электронно-лучевых «телевизоров» на современные жидкокристаллические плоские мониторы. До сих пор остается самым распространенным интерфейсом, но на видеокартах линеек Radeon RX 400 и GeForce GTX 1000 отсутствует как класс, что вызывает много проблем у пользователей.

Для подключения монитора с интерфейсом VGA к современным видеокартам потребуется активный конвертер сигнала из цифры в аналог.

DVI — более актуальный интерфейс, но также постепенно вытесняемый современными вариантами. Может существовать в двух видах: DVI-I — комбинированный разъем, способный выводить и цифровой, и аналоговый сигналы. Именно к нему подключается переходник типа DVI-VGA. DVI-D — исключительно цифровой интерфейс, несовместимый с VGA никоим образом.

HDMI — более современный цифровой интерфейс, способный передавать аудио-сигнал и видео высокой чёткости. Иначе говоря, через этот интерфейс компьютер можно подключить к телевизору и воспроизводить звук через встроенные в него колонки. Может существовать как в полноразмерной, так и в «мелкоформатной» версии mini-HDMI.

DisplayPort — более прогрессивный стандарт по сравнению с HDMI, поскольку не требует обязательного наличия аппаратной защиты авторских прав и передает данные на более высоких скоростях. Но вместе с тем и менее распространенный: мониторы, телевизоры и проекторы с этим интерфейсом — редкость.

Что касается габаритов видеокарты — здесь всё очевидно. Если видеокарта слишком длинна, чтобы поместиться в ваш корпус — она в нём не поместится без соответствующих доработок. Если вы не уверены в том, хотите ли вы распиливать имеющийся или покупать новый корпус — лучше перед покупкой измерить расстояние от его задней стенки до корзины с жёсткими дисками и сопоставить с длиной видеокарты, указанной в характеристиках.

Да, не исключено что карта с меньшими габаритами будет отличаться менее эффективной системой охлаждения – но тут уж вам решать, насколько это оправдывается экономией на корпусе.

Критерии и варианты выбора

Так, бюджетные видеокарты начального уровня подойдут для ПК, предназначенных для офисных задач, воспроизведения мультимедийного контента и достаточно старых и нетребовательных игр. Однако, выбирать их следует с оглядкой на остальные комплектующие. Так, если у вас относительно старое железо, или же процессор не оснащён встроенной графикой – покупка, безусловно, будет иметь смысл.

Если же ПК только планируется собирать – стоит обратить внимание на центральные процессоры со сравнительно мощной встроенной графикой. Она, помимо прочего, прилагается к ним бесплатно, в отличие от дискретной видеокарты.

Также, если у вас старый монитор с интерфейсом VGA, и менять его по той или иной причине вы не хотите – безусловно, имеет смысл посмотреть видеокарты с нативным разъёмом VGA или DVI-I. Подключить к ним такой монитор гораздо проще, чем к современным аналогам.

Если вам необходимо чуть больше производительности, но из игр интересуют в первую очередь различные сетевые проекты – можно ограничиться игровыми видеокартами начального уровня. На практике они способны и на большее, чем просто дота, кс и танки – правда, в более серьёзных проектах придётся ограничиться средними настройками графики.

Средние настройки и фпс в играх AAA-класса, лишь немного превышающий границу комфорта – не ваш вариант? Обратите внимание на карты, составляющие основную долю среднего ценового сегмента. С ними не стоит замахиваться на 2К и максимальные настройки, но в FullHD на высоких играть будет комфортно в практически любой тайтл.

На верхней границе среднего ценового сегмента расположились карты, способные поднять настройки в FullHD ближе к максимальным. С ними тоже не имеет смысла замахиваться на более высокие разрешения, но актуальность они сохранят несколько дольше предыдущих вариантов.

Вы не слишком придирчивы к графике, но берете карту с расчетом не апгрейдить её в течение нескольких лет? Стоит обратить внимание на карты из нижней границы топового сегмента. Обойдутся они уже дороже предыдущих вариантов, но далеко не в разы. А актуальность сохранят куда на дольше – не исключено, что траты окажутся гораздо меньше, чем в случае покупки среднебюджетной карты сегодня и её замены на аналог из следующего поколения.

Хотите попробовать новые технологии, играть в разрешениях 2К и 4К с высокими настройками и комфортным фпс, или же вам нужна карта для онлайн-трансляций? Тут уже в дело вступают флагманы с бескомпромиссной ценой и столь же бескомпромиссной производительностью.

Поделиться ссылкой: